Saturday, July 22, 2006

OGRE3D 和 地圖資料 #2

Lightmap Level Stage 經過數日的努力(?),成功將 Ngan-GINE'3D 用的地圖資料,以手動建立 Mesh 形式在 OGRE3D 內顯示,而且還可以有 Multi-Texturing ( 用於 Lightmap 效果 )。在這次實作中,明白了OGRE3D 的手動建立 Mesh 的流程,這個其實是屬於基本技巧,不懂這個便不能善用一個圖像系統了。

另外在這次實作中,將原本不是以 Singleton 形式設計的 Ngan-GINE'3D,轉為以 Singleton 形式套好(其實不是真正的 Singleton,只是形式上設計相同),但有趣的事情發生了,我做的一個測試程式中,速度增加了 15% 之多,究竟是不是 Singleton 設計的一種好處呢?

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