Tuesday, November 19, 2013

Unity3D 初步試用

近來,我拋開了全部的game engine,嘗試一下很熱的Unity3D,然後...... 我想說的是,這個Unity3D確實有點好用。

我試了一些功能:Artwork pipeline,Programming (C#) 整合...... 等等,在 Artwork 和 Programming 中間的磨合上來得頗smooth,而且 working pipeline 也很清晰 ( 因為我有點經驗?)。

以往可能要幾個人分工的事情,Unity3D加上我自己就已經能夠做到,例如以前做過一隻賽車遊戲的Prototype,要數個人加上超過三個星期的工作才可;用上Unity3D,我一個人用了兩個星期就完成了。

工具,真的很重要,不需要理會甚麼Dummy問題,不要計算甚麼Project / Unproject,做遊戲就是應該要有這樣易用的工具。

不過,Unity3D 新的 4.3.0 好像有點不穩定,出現不少「程式沒有回應」 的問題,之前的 4.2.2 很穩定的說,希望盡快會有更新吧。