Thursday, November 23, 2006

捉鹿不脫角

有時候,我會有個奇怪的「製作遊戲的原動力」,例如因為朋友的一句:「為什麼電腦上就是沒有 Spikeout 類的遊戲」,我便有製作 Final Spike 的念頭。

我閒時會用些時間看一些遊戲製作的網頁,而且在當中會找到些有趣的遊戲,前幾天我看到了這個遊戲,Rocket Boards,她看起來有點像 Mario Kart 賽車,那我便下載來試試,下載一開始我被她嚇一嚇,因為她的 Demo 版本只是 2.44MB,很 TINY 呢...。很快地便下載完成,當然是 Install 來看看,如下載一樣,很快便 Install 完畢。執行遊戲來看看,進入遊戲後,發現畫面很簡單,沒有很多的花巧東西,Start、Option、Quit...等都是基本有的選項。開始遊戲看看,因為只是 Demo 版本,只有一個賽事可以選擇,就來試試比賽吧。

有點想像不到,畫面很簡單,操作方面比畫面更簡單,加速、左右及 Turbo 鍵,就是這麼了。但有趣的是,我真的覺得「也算不錯啊」,先不要談論這遊戲的畫面質數,其實她的簡單卻令我覺得來得有點簡潔明快,但同時覺得可惜的是遊戲性卻過份簡單,給人「捉到鹿不懂脫角」的感覺。

這遊戲賣 US$19.95,我看完那個價錢後,和一個朋友戲言,不如我也快速地做個這類遊戲出來吧,可能也賺到點快錢啊。

Saturday, November 18, 2006

閒談

有一段時間沒有到訪過一些網頁, 今天上網到處逛逛。

這段「Principles of Virtual Sensation」內容很不錯,究竟甚麼是 Gameplay 的感覺,這篇文章也是個不錯的引導。

國內亦有 Coding 高手,可以看看這篇文章「A 2D Render Base Using Policy Based Design」,雖然我不太懂當中的 C++ 用法,但我看不懂的就是利害的吧。

在不久前,看過一本書,名為「Masters of DOOM ( 中譯:DOOM 啟世錄 )」,很有啟發性的,如果有朋友想做遊戲,不訪看看這本書,如果你是業內人士,而未看過的話,也建議你看看。

最近看到 PS3 遊戲機的發售情況,確是覺得有點奇怪,那些購買的人在做甚麼呢?在這之前幾天,看到 XBox360 的 Gears of War 這個遊戲,確是覺得有點迷茫,那些人是怎樣做到的?

在上星期做了個簡單的測試,給大家看看。

Sunday, November 12, 2006

重新定義「 Casual Game 」?

近幾天都沒有看過遊戲新聞,今天用了點時間看看這幾天所錯過的。

這幾天同時是韓國遊戲展「G ★ 2006」開 Show,看到很多有關這個遊戲展的新聞,有趣得很,看過之後令我覺得有點迷惑,因為韓國遊戲已經將「 Casual Game 」一詞,和歐美遊戲的「 Casual Game 」一詞脫勾。在一貫歐美的「 Casual Game 」一詞,泛指一些 Bejeweled 類的遊戲,但是韓國遊戲已是完全不同的演譯.例如:KoongPa (Casual Action)、Cross Fire (Casual FPS)、ATrix (Casual Action) ... etc。 ( 以上連結全是日文網頁 )

「 Casual Game 」這個詞,在感覺上好像已被重新定義了。

Sunday, November 05, 2006

為何是OGRE?

上星期,有個朋友問我:「既然你用自己的 Ngan-GINE'3D 能做出遊戲來,為什麼還要用那個OGRE呢?」;我當時並沒有細想這個問題,很快地答:「因為好玩。」

其實朋友的這個問題很不錯,「為什麼要用 OGRE 呢?」;其實我的 Ngan-GINE'3D 中,有很多功能都是沒有的,例如:Stencil Shadow Volumn、Scene Management、Animation Blending... 等等。雖然這些功能看似很基本,但是在 Ngan-GINE'3D 中是沒有的,這是我選擇OGRE的原因之一。

另一個原因是,OGRE 是可以隨時加入 Shader 機能,雖然我現在不懂 Shader,但「居安思危」嘛。

最後一個原因就是,因為 OGRE 是 Open Source 的,我確是想過 Multi-Platform,例如 Mac OSX。雖然這個原因不是很重要,但總是覺得「感覺良好」。