Sunday, October 14, 2012

近年很少寫Blog嗎?

在過去一年多來,這裡都很小有更新,為什麼呢?

其實我大約會在一、兩個月間寫一篇 blog,但是在過去寫好沒有發佈的 blog 文,內容也不再是說技術或資料的事情,變成了以遊戲製作來發洩不愉快的途徑。每一次寫完 blog 文後,再看一遍時發覺出現這種情況,都只會 save 下而不發佈。

積下了一大堆 blog 文,它們都是充滿著負能量的。

Wednesday, October 03, 2012

遊戲製作流程, 圖解化 ?!

在 2012 年初時寫的,忘了在這裡發,這幾天看到它的存在,所以將它放上來。



( 下載來看好像比較好 :-P )

Thursday, August 16, 2012

尋回 OGRE 的心情


近月在重整自家 Game Engine 工具的過程中,赫然重新發覺,原來自家的 Game Engine 是很容易用的。

我所說的易用,和「習慣」不太有關係,而是在於功能夠齊全。例如最基本的 String 工具,Event 系統,以致 Animation Blending 的控制等功能都有,加上之前製作好的 Actor Editor,Material Editor 等等,用之製作遊戲 Prototype 可以有很高的效率。

而且 OGRE 自身有多種支援工具,以及 Community 有不少的貢獻,令 Production 或是 Assets pipeline 上也不會存在太特別的斷層問題。所以在整體上,OGRE 其實是一個不錯的選擇,尤其是我這一類,自己一人或二、三人的製作 Team,很適合的說。

Monday, February 27, 2012

我的 Game Engine 重新出發

大約在一年前,我說我會離開 OGRE,現在我要說,我要回到 OGRE 的懷抱了

在過去的一年間,除了在日間工作外,晚上也在進修,所以比較忙,沒空閒去製作自己想做的遊戲,曾經想在有限的空間裡,嘗試一些 OGRE 以外的 Game Engine,但可惜的是,可能是年齡的問題,在知識和習慣上的束縛,和以前的我不一樣了。近日可以靜一靜地在想,其實我的想法很簡單,只是想做遊戲,而不只是想編寫電腦程式,所以我決定回到 OGRE 的身邊了。

重新的面對著 OGRE,它新的版本是 1.7.4 ( 暫時不會用 1.8.0 RC ),令我想起在拋棄它之前曾經試過,但那時候總是 Compile 不能。這次重新嘗試,不知怎的卻很順利,用了不到兩天的時間便可以用到了一年前的基本功能了。( 但現在卡在了一個地方,就是 Overlay 的 Text Element 看不到字形... )

除了面對新的 OGRE 版本外,一些以前的工具也要更新,雖然只是 OGRE 的更新,但也要作一些配合,工具例如:Actor Editor、Material Editor、Mesh / Animation exporter、Viewer... 等等都要逐一更新,看上去好像很多功夫要做,但仍是值得的,因為「我可以製作遊戲」!