別要誤會,我沒有出席今年的 CEDEC 2009,我只是看了幾段有關遊戲製作的演講 Slide,有感而發,如果你也懂小小日文的,不妨去看看:
「Demon's Souls」的 Game Design
當中有幾點真的很有趣,說道近年遊戲製作的趨勢,及其中問題所在。Demon's Souls 的製作核心價值。Network 帶給 Game Play 的是甚麼。
導入物理引擎的製作探討
使用物理引擎來製作遊戲,是極麻煩的又一鐵証。
不知怎的,總是覺得那些來自日本的遊戲製作經驗談,都是特別動聽的。:-P
Wednesday, September 02, 2009
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