Saturday, December 30, 2006

2006年回顧

在 2006 年,自己確實是有很多收獲,在 2007 年來之前,在這裡做個簡單回顧吧。

在今年四月,我發報了自己製作的遊戲「Final Spike」片段,得到了一些正面的評價,亦從中認識了多位在業界中的新朋友,可以說是個很好的經驗。而我亦在努力,希望有一天能夠真正完成這個遊戲,說到底這是我第二個「可以玩」的遊戲,不想輕易將她丟下來。很多朋友都說,如果「Final Spike」能夠連線雙打或對戰,將會是個不錯的遊戲,所以在未來的2007年,應該會嘗試加個 Network 功能進 Ngan-GINE'3D 中,希望可以吧。同時,我亦慢慢地將圖像引擎 OGRE,來代替自己的 Ngan-GINE'3D 引擎的圖像部分,期間的進度雖然慢了一點,但是在功能方面已經達成 90% 了,相信只要運用她來試作遊戲,便能夠完善功能的了。

今年亦有一個頗為意外的得著,這個不是甚麼實際的東西,而是一種理論比較的認知,從兩種理論上,我自己得出了一個答案,當然這個是個人理念上的得著,但是卻令我從中學習了一些重要的新知識。

得著很多之餘,其實亦有不少事情,是要提醒自己的,例如一個很重要的:說話沒分吋。有時候自己在說話方面,確是不懂分輕重,總是會在不為意下說話太直接或是用詞太重,希望朋友們都能夠原諒我,在 2007 年 ( 及往後 ) 希望自己不會再開罪別人吧。

Friday, December 29, 2006

Yoga ~ ?! One Piece ~ ?!

HA !! YEAH !!

開發工具的願望

如果要做一個 Indie Game Developer,確實對工具的選用很挑剔,因為 IGD 可以用的錢不多,不會動不動便用 3DStudio MAX 或 MAYA 這類怪獸軟件,因為價錢太貴了。但是有時候一些廉價的軟件,卻不能滿足遊戲製作的要求,例如我常用的 MilkShape3D,沒有 Multi-Texture 之類方便的功能。

這幾天因為台灣的地震天災,令 Internet 都癱瘓了,但我很努力地留意著 Blender3D 的網頁,為什麼呢?是因為下一個版本的 Blender3D,有個新的功能,就是支援 Multi-Texture Layer 了。這個可說是 IGD 的一項喜訊,IGD 就是需要功能強大且又廉價的工具,Blender3D 原本是個很好的選擇 ( 何況她是免費的 ),這下子看來,會吸引到不少人轉用 Blender3D 也不定,最起碼我是被吸引的一個啊。

但是,這幾天以來,我仍不能夠到訪 Blender3D.org 呢。

[] 應該係 Multiple UV/Vertex Colors

Wednesday, December 20, 2006

我的 Casual 遊戲市場觀

Casaul 遊戲,在我最初接觸的時候,是因為香港人工作太忙,而且工時長,人們唯一可以得到娛樂的時候,就是在乘車過程中,在 Palm / Pocket PC 上玩些小遊戲。

這一年以來,我都想以 Shareware / Casual 遊戲形式,推出自己製作的電腦遊戲。因為這個原因,看多了這個市場的新聞,在短短的幾個月來,感覺到這個市場有著微妙的變化。先說說亞洲區的 Casual 遊戲文化,亞洲區看來是因為受到日本的遊戲文化影響 ( 包括我自己 ),很多 Casual 遊戲都是以動作類為主要題材,例如我早前說過的韓國遊戲展,當中有很多 Casual 遊戲都是動作類,甚至是射擊類遊戲也有。但是亞洲區的 Casual 遊戲發展,就只是屬於初期起步階段,畢竟以往都是以電視遊戲機主導市場 ( 看到 Sony 在 PS3 上也推出 E-Distribute 服務,便知道 Casual 遊戲越是被人重視 )。

而 Casual 遊戲在美國,是屬於一個發展成熟的階段,回想美國其實在十多、二十多年前,已經開始了 Shareware 遊戲市場,相信當中經典例子可以說是「DOOM」了。慢慢演變到現在的 Casual 遊戲市場,變化上亦有很大的差別,現在的 Casual 遊戲市場上,主要都是一些所謂「Match-3」的遊戲,這類遊戲變化很單調,但卻大受歡迎,因為有很多中年人士都很喜歡玩。在這一年來,我也看到不少「非 Match-3」的遊戲出現在美國市場,而且成績也不錯,看來市場亦在慢慢滲入其他類型遊戲。

我自己在想製作甚麼類型遊戲時,都以一些動作類遊戲為主,除了自己喜歡玩動作遊戲外,被日本遊戲文化薰陶亦是主要原因。在我的年齡層,很多人的成長中,都是玩電視遊戲機的,那麼在電腦上製作一些,以往只會在電視遊戲機中玩到的遊戲,市場又是否有潛力呢?

Wednesday, December 13, 2006

有時間便要想想

近來忙得不得了,跟本就沒有空閒去做自己的事,當然包括寫Blog了。

有趣的是,這個聖誕節突然被迫放假兩個星期,這下子太突然,還未知做甚麼好。但一想到放完假後,又會是一輪衝鋒陷陣的忙碌,就不其然感到有點惶恐。在寫程式方面,完全沒有時間去理會,今晚看著自己的程式,也有點不知所措。近來都有點小事令我模不著頭腦,家中的電腦有大量不知名的硬件毛病,寬頻速度不穩定,今年聖誕節沒有禮物想送給自己......等等;確實剛才所說的都不是甚麼大問題,只是感覺不良好,其實這樣很不對,始終自覺自己是幸運的一群。

除了「Final Spike」遊戲外,近來很想做一個Shooting遊戲,如果大家有玩過SEGA的「Panzer Dragoon」系列或「Planet Harriers」的話,就會明白我想做的遊戲是怎樣的了,但是這仍然是在構思中。