如果要將 Ngan-GINE'3D,和其他類似 OGRE3D 的 Graphic Engine 比較,我會以一個比喻來形容:若 OGRE3D 是個 3D Engine,那 Ngan-GINE'3D 是個 2D 型態的 3D Engine。我在說甚麼呢?我真的沒有說錯啊,因為 Ngan-GINE'3D 的設計,看上去真的好像個 2D Engine,讓我簡單地作一說明。在一般的 3D Engine,都會用上 Scene Management,每一樣物件,無論是場景,3D 人物.....等等,都要套入一些叫 Scene Node 的節點上,這樣整個 3D 場景可以有規律地處理好。
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Ngan-GINE'3D 這樣的設計,在 G-Force 2 MX 等級 3D Card 中能夠實現,要多謝科技的進步,令不可能變成可能,簡單原是美。