Thursday, November 04, 2010

Gameplay Programmer part.II

前話:這系列所說的內容,是假設大家也是懂得寫程式的,否則可能不太適合繼續閱讀。

上一次說過,如果沒有 Game Design / Tech Design 文件,做遊戲是很困難的。說實話,要在香港找到這類文件也是非常困難,如果有個人想自己做個遊戲出來,但他 ( 她 ) 只懂畫東西,又或者只懂編寫程式,怎樣可以做個遊戲出來?很多人、很多想做遊戲的人,也會為此墮進了一個迷思的情況。

那究竟要怎樣開始製作一個遊戲的 Game Play 部份?首先一定要搞清楚方向,甚麼是「方向」?說穿了,就是「想做甚麼遊戲?」

不要說「做甚麼遊戲也可以,就是說來聽聽。」這樣是行不通的,要開始製作一個遊戲,就先要決定做甚麼類型的遊戲。而且決定了之後,不要改主意,這是基本要做到的。補充說一下,古語有云:不熟不吃;選擇製作甚麼遊戲,也要以這個標準來決定,選擇一個自己喜歡的遊戲類型來開始,這樣做可以有助自己對製作中的遊戲保持熱忱。跟著下來,就是要說說,決定做甚麼類型的遊戲之後,要做甚麼準備。

決定了做甚麼遊戲後,就快快找個現有的遊戲為目標,模仿它做一個。但是先不要想著要做到一模一樣的,先選擇簡單或單一部份來開始,我用些例子來說說:
● 2D 射擊,製作主機控制和發射子彈
● 2D 動作,先做 Sprite 動畫系統和背景捲動
● RTS,製作 A-Star 尋路系統
● RPG / 育成,先處理 Script 及 Event 系統

以上所說的都是例子而已,每個遊戲要先製作那些部份,每個人的選擇也不一樣,但先由一些簡單或單一部份開始,是很適合初接觸 Game Play 製作的。要記著,選擇做個自己喜歡的遊戲類型,可以令自己沒那麼易放棄。還有的,就是要堅持下去啊! :-D

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