Saturday, November 27, 2010

日系遊戲與歐美系遊戲

多月前,看過 Capcom 將旗下的 Devil May Cry,給與一間名為 Ninja Theory 的開發商,製作最新的 DMC,很多人都稱這個新的 DMC 是個 reboot。很多人都不喜歡,玩家們的反應看來是差得一發不可收拾,而且加上 Capcom 美國分部更說,那個不像樣的 Dante 是用來激怒 Fans,希望帶來一些宣傳性迴響。但看這一次,Capcom 真的有點玩過火了。

今天,GameTrailers.com 中有一段新的 DmC (新開發版本的簡稱) 片段,而我關心的是那些 Comments。很有趣的是,在那大堆 Comments 裡,九成以上的人都反對 DMC 這個 "reboot",更有的是質疑 NT 跟本沒能力處理 DMC。這些反對聲,令我想起了一個問題:日系遊戲應否改變,變得更有歐美特色!

就個人而言,完全反對日系遊戲變得歐美化。雖然我壓根兒是日系遊戲 Fans,但亦承認在某些遊戲上 ( 說實話... 只有 FPS...),歐美確實是很精彩,但說到一些傳統的 Action game,尤其是 Fast-paced 的那種,歐美遊戲請靠邊站。其實,當連外國玩家們對著新 DmC,反應並不是那麼的正面,日系遊戲的製作公司要做的,並不是改以歐美的口味來包裝日系遊戲,而應該想想如何發展日系遊戲的本身的特點,例如 Gameplay、Control、Camera works 等等都是日系遊戲的強項。

網上一個討論區中的一編文章,論及 DmC 的 reboot 問題,值得一看。

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