大約一個月前,我在自己的Ngan-GINE'3D內,加入了一個簡單的功能,是有關Skeleton Animation的,就是可以隨時換入另一組Animation(當然首要條件是同一Skeleton)。在轉到OGRE3D時,我勢必要將這功能在新的Engine內達成,因為的確是很實用。
在前兩晚,經過了一個多小時的OGRE3D Doc的閱讀及實驗,成功地將上面所說的功能加進了。就這樣,有關Skeleton Animation的功能轉換上,可以說是完全達成了,實在是可喜可賀。另外今晚亦加進了Portal及Sector的檢查,完善多一點有關Level Map的功能。看來所要的功能都差不多齊全了,是時候用這個新的OG-Ng3D來試作「Final Spike」了。
Tuesday, September 19, 2006
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