在電腦裡,Timer 是一個很重要的部份,在 Hardware 和 Software 中也亦然。很多 Program 程式中也有 Timer 來作計算的用途,在遊戲程式中亦當然也很多用呢。
今晚忽發奇想,究竟 Timer 是否一個很費時的工具?想到這裡,我便想用 Ogng'3D 中的 Timer 工具做個小實驗。
建立 256 個 Timer,每個 Timer 設定的 Delay 都有不一樣,究竟程式在這麼多的 Timer 下,會否被拖垮呢?答案是:不會!
在 Ogng'3D 中,使用了 256 個 Timer 雖然會令程式變得慢了很多,足足慢了十倍之多,但要在 60 FPS 中運作,還卓卓有餘。
其實,Timer 並不是那麼恐怖的呢......。
Monday, May 03, 2010
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