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(Last update : 2009-May-10)
● File Factory 下 載
● fileQube 下 載
● Easy Share 下 載
● filehosting.org 下 載
System Requirement :
- Pentium III 800 mhz with 128MB Memory or above
- 3D display card with 32MB, DirectX7 support or above
- 20MB Harddisk space
- Joystick (optional, better gameplay experience)
Tuesday, July 31, 2007
Saturday, July 28, 2007
Saturday, July 21, 2007
沒有文獻的麻煩
上一回的那些 Weight 怪問題,令我不其然要作出妥協,但到了今天卻有個新發展,因為我在無意間,發現了為什麼會出現那些 Weight 怪問題,原來問題是出於,MS3D 中的 Vertex Weight 資料,在排列數序上和 OGRE3D 的倒轉的。例如:MS3D 中 Vertex 的 Weight 數序為 [ 20% + 80% ],在 OGRE3D 中卻是 [ 80% + 20% ]。
這事件說明了,沒有文獻說明的 SDK 及 API,就是令人迷惑不已的,小小的問題就是不容易發現原因及解決之。
早前我曾經說過,新的 Ngan-GINE'3D 差不多完成了,但這兩個星期,都在做一些整合的工作,原因是,之前一些原 Ngan-GINE'3D 中的工具,都是另外放到一個 Library 中,和 OGRE3D 的部份是分開的,近日就是將這些工具都整合起來,進度方面也不錯,主要部份尚欠將 Newton Game Dynamics 套進去,希望能在短期內做好吧。
近來有朋友叫我,將之前發報過 Trailer 的「 Final Spike」,放上網給其他人也玩玩,其實這個建議我亦曾經想過,可是早前太忙碌,後來忘掉了,現在也可以再想想呢。
這事件說明了,沒有文獻說明的 SDK 及 API,就是令人迷惑不已的,小小的問題就是不容易發現原因及解決之。
早前我曾經說過,新的 Ngan-GINE'3D 差不多完成了,但這兩個星期,都在做一些整合的工作,原因是,之前一些原 Ngan-GINE'3D 中的工具,都是另外放到一個 Library 中,和 OGRE3D 的部份是分開的,近日就是將這些工具都整合起來,進度方面也不錯,主要部份尚欠將 Newton Game Dynamics 套進去,希望能在短期內做好吧。
近來有朋友叫我,將之前發報過 Trailer 的「 Final Spike」,放上網給其他人也玩玩,其實這個建議我亦曾經想過,可是早前太忙碌,後來忘掉了,現在也可以再想想呢。
Sunday, July 08, 2007
奇怪的... Weight
早前我說過,自己動手改動 MilkShape3D 的 OGRE3D Mesh exporter,令其支援 MS3D 新的 Vertex Weight 功能。但我發現了一個很奇怪的情況,就是當 Vertex 的 Weight 不是 ( 50% + 50% ) ,便會出現錯誤,例如 ( 70% + 30% ),或者 ( 50% + 30% + 20% ) 都會出錯。
我初時以為是因為,那些 Weight 數值加起來不是 100%,才會有錯吧,但是在 Debug 中看看資料,卻沒有錯誤,它們的數值加起來確是 100%。我怎樣的試,但結果都是非 ( 50% + 50% ) 便會有錯,究竟是怎麼一回事呢?
我還未找出原因,也不太想糾纏下去,我的做法可能都是妥協罷了......
我初時以為是因為,那些 Weight 數值加起來不是 100%,才會有錯吧,但是在 Debug 中看看資料,卻沒有錯誤,它們的數值加起來確是 100%。我怎樣的試,但結果都是非 ( 50% + 50% ) 便會有錯,究竟是怎麼一回事呢?
我還未找出原因,也不太想糾纏下去,我的做法可能都是妥協罷了......
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