Tuesday, July 31, 2007

Final Spike v1.0.0.1 Alpha

正 式 公 開 下 載 ! (7.52MB zipped)

(Last update : 2009-May-10)
File Factory 下 載
fileQube 下 載
Easy Share 下 載
filehosting.org 下 載



System Requirement :
- Pentium III 800 mhz with 128MB Memory or above
- 3D display card with 32MB, DirectX7 support or above
- 20MB Harddisk space
- Joystick (optional, better gameplay experience)

Saturday, July 28, 2007

「Final Spike」'06 即將發佈

近日開放下載,敬請留意。

p.s. 發怖的版本,將會是去年2006年4月的版本。

Saturday, July 21, 2007

沒有文獻的麻煩

上一回的那些 Weight 怪問題,令我不其然要作出妥協,但到了今天卻有個新發展,因為我在無意間,發現了為什麼會出現那些 Weight 怪問題,原來問題是出於,MS3D 中的 Vertex Weight 資料,在排列數序上和 OGRE3D 的倒轉的。例如:MS3D 中 Vertex 的 Weight 數序為 [ 20% + 80% ],在 OGRE3D 中卻是 [ 80% + 20% ]。

這事件說明了,沒有文獻說明的 SDK 及 API,就是令人迷惑不已的,小小的問題就是不容易發現原因及解決之。

早前我曾經說過,新的 Ngan-GINE'3D 差不多完成了,但這兩個星期,都在做一些整合的工作,原因是,之前一些原 Ngan-GINE'3D 中的工具,都是另外放到一個 Library 中,和 OGRE3D 的部份是分開的,近日就是將這些工具都整合起來,進度方面也不錯,主要部份尚欠將 Newton Game Dynamics 套進去,希望能在短期內做好吧。

近來有朋友叫我,將之前發報過 Trailer 的「 Final Spike」,放上網給其他人也玩玩,其實這個建議我亦曾經想過,可是早前太忙碌,後來忘掉了,現在也可以再想想呢。

Sunday, July 08, 2007

奇怪的... Weight

Weight OK ?早前我說過,自己動手改動 MilkShape3D 的 OGRE3D Mesh exporter,令其支援 MS3D 新的 Vertex Weight 功能。但我發現了一個很奇怪的情況,就是當 Vertex 的 Weight 不是 ( 50% + 50% ) ,便會出現錯誤,例如 ( 70% + 30% ),或者 ( 50% + 30% + 20% ) 都會出錯。

我初時以為是因為,那些 Weight 數值加起來不是 100%,才會有錯吧,但是在 Debug 中看看資料,卻沒有錯誤,它們的數值加起來確是 100%。我怎樣的試,但結果都是非 ( 50% + 50% ) 便會有錯,究竟是怎麼一回事呢?

我還未找出原因,也不太想糾纏下去,我的做法可能都是妥協罷了......