我近來有個想法,就是不再用 Physics Engine 來做 Collision Detection,反而用最簡單 Point Plane 及 Polygon 的 Collision,為什麼我會這樣想呢?原因有而下幾點:
1) Time Step 問題,很難做到不同的 PC,有一樣的效果
2) 對 Low-end PC 是一種沉重的負擔
3) 程式變得複雜,導致難以控制
4) 如果遊戲中沒有 Physics game-play,變得沒意義
確實,沒有 Physics Engine,那麼 Collision 就要自己做,而近來除了想不再用 Physics Engine,亦想著要怎樣才可以代替她,而又可以盡量做到小問題,我的構想也差不多成型了,只要實踐來證實可行,希望有時間試試吧。
Friday, May 04, 2007
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