近月在重整自家 Game Engine 工具的過程中,赫然重新發覺,原來自家的 Game Engine 是很容易用的。
我所說的易用,和「習慣」不太有關係,而是在於功能夠齊全。例如最基本的 String 工具,Event 系統,以致 Animation Blending 的控制等功能都有,加上之前製作好的 Actor Editor,Material Editor 等等,用之製作遊戲 Prototype 可以有很高的效率。
而且 OGRE 自身有多種支援工具,以及 Community 有不少的貢獻,令 Production 或是 Assets pipeline 上也不會存在太特別的斷層問題。所以在整體上,OGRE 其實是一個不錯的選擇,尤其是我這一類,自己一人或二、三人的製作 Team,很適合的說。
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