以下是一段 Prototype 2 的 trailer,片段中展示了丟人落街,但我不是想說其道德問題,而是,若那是一個要 Promo 的 Gameplay,那麼..... 「有甚麼好玩?」
對不起,我百思不得其解。
Wednesday, March 16, 2011
Thursday, March 03, 2011
要放棄的時候就應該放棄
在這些年來,用過不少有關遊戲開發的 Engine,近幾年都在用 OGRE,但相信是時候放棄它了。
自從 OGRE 推出 1.7 以來,我嘗試過幾次將自己的 Ogng3D Engine,從 OGRE 1.6 轉過去 1.7,但係每次都有點小問題令我停滯不前,由它加入 Boost 的小問題,到 .mesh 格式的改變... 等等,這些林林種種的小問題,真是煩瑣得很... 所以,就在此決定,不會再跟進 OGRE 作為我的遊戲開發 Engine 的一環了。
一直以來,OGRE 中的很多功能 ( 例如 Particle System ),都絕對不是一般的難用,只是我自己一直都找不到替代品,才一直硬著頭皮地用著它... 。到了近年,遊戲 Engine 都發展到一個沒法想像的地步了,而且不小 Engine 開始免費化了 ( 當然是有條件的... ),所以其實已經不愁沒有替代品。
最後也要說說,其實在使用 OGRE 配合自己的 Ogng3D 的這幾年間,因為 OGRE 的難以運用,確是從中學習到不少遊戲開發的事,雖然不能使用它來開發一個真正的遊戲 ( 其實曾經用過 Ogng3D 做過幾個遊戲 Prototype 呢... ),但也算是個不錯的經驗。
很多時候,人要在適當的時候放棄一些東西。這次使用 Engine 的事情,也不應再糾纏下去,狠心的切斷和 OGRE 的關係好了。
自從 OGRE 推出 1.7 以來,我嘗試過幾次將自己的 Ogng3D Engine,從 OGRE 1.6 轉過去 1.7,但係每次都有點小問題令我停滯不前,由它加入 Boost 的小問題,到 .mesh 格式的改變... 等等,這些林林種種的小問題,真是煩瑣得很... 所以,就在此決定,不會再跟進 OGRE 作為我的遊戲開發 Engine 的一環了。
一直以來,OGRE 中的很多功能 ( 例如 Particle System ),都絕對不是一般的難用,只是我自己一直都找不到替代品,才一直硬著頭皮地用著它... 。到了近年,遊戲 Engine 都發展到一個沒法想像的地步了,而且不小 Engine 開始免費化了 ( 當然是有條件的... ),所以其實已經不愁沒有替代品。
最後也要說說,其實在使用 OGRE 配合自己的 Ogng3D 的這幾年間,因為 OGRE 的難以運用,確是從中學習到不少遊戲開發的事,雖然不能使用它來開發一個真正的遊戲 ( 其實曾經用過 Ogng3D 做過幾個遊戲 Prototype 呢... ),但也算是個不錯的經驗。
很多時候,人要在適當的時候放棄一些東西。這次使用 Engine 的事情,也不應再糾纏下去,狠心的切斷和 OGRE 的關係好了。
Subscribe to:
Posts (Atom)