支援 OGRE 的工具一向都很多,主要的 3D Content Software 都有 Exporter 可以使用,我常用的 MilkShape3D 也有 Exporter。近日我想整理一下 MilkShape3D 的 Exporter,因為改用 OGRE 以來,Exporter 中對於導出 material 檔案的功能是缺乏的,所以要加進這個功能,就這樣我的週末節目就是製作 Exporter 了。
初時用 OGRE 的功能來導出 material 資料,但很不順利,因為 exporter 不時就會 crash,追查了半天時間才發現是 Release runtime 問題。Runtime 用對了後又發現,OGRE 的 Material Serializer 生成的 material 檔案,有些設定是不能導出的,後來要自己用寫入 Text 檔案方法來完成,又沒有了半天時間。
雖然進度慢了一點,但暫時在 export 出來的 material 檔案中,都可以有基本的資料了,下一部就是加一個 Dialog Box,加一些可設定的資料 ( 又是 Win32 的 API ),再 export 出 material 檔案,計劃好像很完美呢 .....
Monday, November 26, 2007
Thursday, November 22, 2007
做新東西是用來簡化舊東西
我本身就是喜歡簡單的人,無論生活上,又或編寫程式。
上星期有機會,和一個同事開了一個 Side Project,一隻 2D 動作遊戲,就這樣我便重拾起 2D Graphics library。我用了數天時間,將 SDL 包起來,效果也不錯,而且在當中學到了新東西,這個新東西就是 Game State Manager。
在 Internet上都看過很多有關 State Manager 的文章,在新買的 Game Programming Gems 5 中亦有一篇講解 State Manager 的,但我總是覺得複雜,那我就藉由這個 Side Project,開始了自己的 Game State Manager 製作。有趣的是,我做完這個 Game State Manager 後,發覺可以將整個遊戲的架構簡化了,我以往要做個 Demo,main.c 都會是這樣的:
bool Game_Init() {
...
}
bool Game_Render() {
...
}
bool Game_Update() {
...
}
bool Game_Exit() {
...
}
bool Game_Main() {
Game_Update();
Game_Render();
...
}
void main () {
InitOGNG();
Game_Init();
while (1) {
if ( IsClosed() )
break;
Game_Main();
}
Game_Exit();
EndOGNG();
}
遊戲的主程式一定要在 Game_Main() 、 Game_Update() 內,在這裡面才是真正的遊戲的運作。但是有了 Game State Manager 後,main.c 變成了這樣:
void main() {
InitOGNG();
StateCreate("test01", demoStart, demoUpdate, demoPause, demoExit);
while (1) {
if ( RunOGNG() == false )
break;
}
EndOGNG();
}
上面的 demoStart, demoUpdate, demoPause 及 demoExit 都是 Function,StateCreate 就是建立一個新的 GameState 和登記這幾個 Function 進去,而 RunOGNG() 內都會運行每個已登記的 GameState ( 就是 demoUpdate 了 ),差不多就是這樣了。相比起來,有 Game State Manager 的 main.c 確實是簡潔很多,而且亦可以在一個 Game State 內建立另一個新 Game State,已存在的 Game State 可以 Pause 暫停下來,或是刪除掉。這樣便可以很簡單地實現,由 Main Menu 進入 Option Menu,設定完後回到 Main Menu ,又或是遊戲進行中,暫停遊戲進入 Pause Menu 之類的功能。
上星期有機會,和一個同事開了一個 Side Project,一隻 2D 動作遊戲,就這樣我便重拾起 2D Graphics library。我用了數天時間,將 SDL 包起來,效果也不錯,而且在當中學到了新東西,這個新東西就是 Game State Manager。
在 Internet上都看過很多有關 State Manager 的文章,在新買的 Game Programming Gems 5 中亦有一篇講解 State Manager 的,但我總是覺得複雜,那我就藉由這個 Side Project,開始了自己的 Game State Manager 製作。有趣的是,我做完這個 Game State Manager 後,發覺可以將整個遊戲的架構簡化了,我以往要做個 Demo,main.c 都會是這樣的:
bool Game_Init() {
...
}
bool Game_Render() {
...
}
bool Game_Update() {
...
}
bool Game_Exit() {
...
}
bool Game_Main() {
Game_Update();
Game_Render();
...
}
void main () {
InitOGNG();
Game_Init();
while (1) {
if ( IsClosed() )
break;
Game_Main();
}
Game_Exit();
EndOGNG();
}
遊戲的主程式一定要在 Game_Main() 、 Game_Update() 內,在這裡面才是真正的遊戲的運作。但是有了 Game State Manager 後,main.c 變成了這樣:
void main() {
InitOGNG();
StateCreate("test01", demoStart, demoUpdate, demoPause, demoExit);
while (1) {
if ( RunOGNG() == false )
break;
}
EndOGNG();
}
上面的 demoStart, demoUpdate, demoPause 及 demoExit 都是 Function,StateCreate 就是建立一個新的 GameState 和登記這幾個 Function 進去,而 RunOGNG() 內都會運行每個已登記的 GameState ( 就是 demoUpdate 了 ),差不多就是這樣了。相比起來,有 Game State Manager 的 main.c 確實是簡潔很多,而且亦可以在一個 Game State 內建立另一個新 Game State,已存在的 Game State 可以 Pause 暫停下來,或是刪除掉。這樣便可以很簡單地實現,由 Main Menu 進入 Option Menu,設定完後回到 Main Menu ,又或是遊戲進行中,暫停遊戲進入 Pause Menu 之類的功能。
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