Wednesday, September 26, 2007

九月雜談

● 已有多年沒有 ‘ 期待一個遊戲發售 ’ 的感覺了,上一次是兩年前的「汪達與巨像」。這幾個月來都在期待一個新遊戲,「 Kane & Lynch: Dead Men 」,為什麼呢?遊戲是由 I O 公司開發,當中可以說是我眼中的夢幻組合,Hitman 系列的 Producer,Freedom Fighters 的開發組。一個字:「 」! ( 要等到 11 月...... )

● 上星期又是一年一度的「 Tokyo Game Show ' 2007 」,有沒有心水推介呢?說實話,好像沒有......

● 很有趣,看看這幾年的次世代遊戲,都是圍繞著三種圖像技術:「 HDR Rendering 」、「 Normal Map 」及「 Shadow 」,當中 Normal Map 是我最為大惑不解,因為這技術早在 DirectX 7 年代已經提出,但竟然在這兩年才大量使用,據知更有些開發商對其不以為然,奇怪。

● 很喜歡看 GameTrailers.com 中的 Bonus Round 節目,新一個 Episode 中討論一個有趣的題目:「 Japan : Culturally Biased 」,其中有些點題很好,我覺得對 Game design 是有點幫助的。

● 我自己是個 C 人,我喜愛用 C 的其中一個原因,是因為它比較 low-level,又比 assembly 為 high-level。但是當要工作的時候,C 是不入流的,要用 C++,但是連 C++ standard library 也不懂使用的我,在 C++ 的工作環境下,壓力並不是一般的大。有時候會在網上,看一些 C vs C++ 的文章,這些文章可以給我用來平衡心理呢,要不然,有一天我可能會倒下來的呢。

● 之前我曾經多次說過,我不太喜歡 OGRE'3D,用了這麼一段時間,這個感覺仍然存在。但可惡的是,除了自己所製作的 Ngan-GINE'3D 外 ( 額外而又自私的論點 ),我的確是找不到一個比它有更好 support 的引擎。曾經看過 Irrlicht,但是它的 MilkShape3D 支援是錯誤的,亦沒有多種工具可以使用。亦證明了一個事實,世界上是沒有免費午餐的。

● 近日在追看電視劇「 Heroes 」( 第一季 ),看到故事後來的發展,有點不自然的感覺,何解呢? ( 個人感覺而已 )