這幾天都在製作遊戲中,女主角Model及Animation,角色設定是中國女性,使用中國功夫 ( 為什麼每個遊戲都是如此的...?)。哈,中國功夫確實很難掌握,在招式Animation方面總是覺得不夠力量,不同普通街頭打鬥的招式比較容易控制。
同時亦要開始做女主角的Character programming,亦是另一個複雜的工作,因為招式上每個主角都有不同,敵人都要有不同的被擊中反應。但後者比較容易更新,前者始終要逐個招式做更改,而且還要配合速度,在細節調較上亦頗費時。
圖中看到,我亦未做好頭部,女性的頭部也很難掌握。
Sunday, April 30, 2006
Tuesday, April 25, 2006
大家的好意見
上個週末,我發佈了自己製作的遊戲「Final Spike」的Teaser Trailer,初時亦有點忐忑,因為自己不太清楚會有怎樣的反應。在過去幾天,雖然只收到了十多個意見,但差不多全部都是正面的,確實令我對自己的作品的信心加強了不少。
和網友討論我的遊戲時,他們都很有興趣想我多說一點,製作這個遊戲時,一些難題及製作的流程。雖然我曾經修讀過遊戲製作課程 (短期的),但要我說製作的流程可說是有點難度。後來想一想,其實這個提議也不錯,透過編寫遊戲製作的流程及遇到的難題,應該可以增進自己的知識呢,讓我再想想吧。
和網友討論我的遊戲時,他們都很有興趣想我多說一點,製作這個遊戲時,一些難題及製作的流程。雖然我曾經修讀過遊戲製作課程 (短期的),但要我說製作的流程可說是有點難度。後來想一想,其實這個提議也不錯,透過編寫遊戲製作的流程及遇到的難題,應該可以增進自己的知識呢,讓我再想想吧。
Sunday, April 23, 2006
新的Blog家
本來我也不太想搬Blog,但之前的舊Blog比較麻煩,設備比較簡陋,功能上實在太少,唯有搬Blog了。到了新Blog,也發一發我的遊戲,「Final Spike」的Teaser Trailer吧。另外我也加了些連結,其中大家可以找到我的舊網頁和舊blog。
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