大約在一年前,我說我會離開 OGRE,現在我要說,我要回到 OGRE 的懷抱了。
在過去的一年間,除了在日間工作外,晚上也在進修,所以比較忙,沒空閒去製作自己想做的遊戲,曾經想在有限的空間裡,嘗試一些 OGRE 以外的 Game Engine,但可惜的是,可能是年齡的問題,在知識和習慣上的束縛,和以前的我不一樣了。近日可以靜一靜地在想,其實我的想法很簡單,只是想做遊戲,而不只是想編寫電腦程式,所以我決定回到 OGRE 的身邊了。
重新的面對著 OGRE,它新的版本是 1.7.4 ( 暫時不會用 1.8.0 RC ),令我想起在拋棄它之前曾經試過,但那時候總是 Compile 不能。這次重新嘗試,不知怎的卻很順利,用了不到兩天的時間便可以用到了一年前的基本功能了。( 但現在卡在了一個地方,就是 Overlay 的 Text Element 看不到字形... )
除了面對新的 OGRE 版本外,一些以前的工具也要更新,雖然只是 OGRE 的更新,但也要作一些配合,工具例如:Actor Editor、Material Editor、Mesh / Animation exporter、Viewer... 等等都要逐一更新,看上去好像很多功夫要做,但仍是值得的,因為「我可以製作遊戲」!
Monday, February 27, 2012
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