大約在半年前,買了一部 XBox360 回家遊玩,在這段時間中,我買的遊戲其實有限,而且有幾隻都是買特價版本 ( 推出了一段時間的遊戲,用優惠價再包裝推出的那種 ) 。到了近期很喜歡的「Bayonetta」,實際買來玩的遊戲可以說是寥寥可數。
複雜的遊戲,我一向都不在行,例如 Sony PlayStation 的 GT,或是一些 RPG 遊戲,只要是遊戲系統要花上多一點時間學習,往往我都不會接觸,如果接觸了,也很容易中途放下。有些遊戲,例如「Bayonetta」和「汪達與巨像」,雖然這兩個遊戲也不太相同,但都有一個很好的共通點,就是很容易入門,玩家可以很容易掌握到遊戲及其系統。雖說入門容易,但它們的設定都是頗為深入的,在玩得熟練一點後,都能夠發掘到另一個層次或新鮮事來挑戰。
總是在想,遊戲要「好玩」,就好像要讀好心理學一樣,從人的習性中,找到吸引人的東西,將其轉化為遊戲系統。
怎麼樣的遊戲才會好玩?或者先將範圍縮小一點,以我喜歡的「動作類遊戲」來說,怎樣才算好玩?先要從「爽快」處入手?然後在上面加入「多變」?之後再加上「難易度調整」?最後加入「特定挑戰」?
對於遊戲設計來說,我不是專業,所以上面說的都不能作準。近年好玩的遊戲真的可遇不可求,所以我在換新電腦後,也找來了辦法,重玩 2005 年的「汪達與巨像」,重溫一下好遊戲的感覺。
Thursday, January 28, 2010
Sunday, January 17, 2010
John McClane 的「游擊戰」
我近來在 Facebook 上,很喜歡用「游擊戰」來比喻工作上的情況,有人問道何謂「游擊戰」?我所說的游擊戰,會是解說為:
就像電影「Die Hard」中的主角 John McClane,每次身邊甚麼也沒有,只得自己隨身的一把半自動手鎗,沒多沒少,但要處理的往往不是一件簡單的小偷案。
要是形容在現實中,工作的時候有如在參與游擊戰,就有如電影中的 John McClane,你沒有適當的工具,為了完成手上的工作,你只能夠用所僅有的知識,和身邊一些零碎的文具,來盡量地完成工作。過程是艱辛的,而且沒有任何保證,例如若工作要求有任何改變,往往得重頭開始。游擊戰很適合一些年輕的人,或剛進入社會工作的畢業生,因為每天所發生的情況也可以不同,感覺是刺激的,及充滿挑戰的,希望爭取每次學習經驗。
John McClane 不太享受當中的挑戰,每次也是逼不得已,他每次可以做的就只是自娛一番,然後用他認為最好的方法應對,遍體鱗傷地完成工作後,最後就連道謝也得不到。但至小他也有幸福的一刻,他的妻子。
p.s. 多月沒寫 Blog,新年一來就說些和 Game programming 沒關係的事......。祝大家在 2010 年有更好的發展!
就像電影「Die Hard」中的主角 John McClane,每次身邊甚麼也沒有,只得自己隨身的一把半自動手鎗,沒多沒少,但要處理的往往不是一件簡單的小偷案。
要是形容在現實中,工作的時候有如在參與游擊戰,就有如電影中的 John McClane,你沒有適當的工具,為了完成手上的工作,你只能夠用所僅有的知識,和身邊一些零碎的文具,來盡量地完成工作。過程是艱辛的,而且沒有任何保證,例如若工作要求有任何改變,往往得重頭開始。游擊戰很適合一些年輕的人,或剛進入社會工作的畢業生,因為每天所發生的情況也可以不同,感覺是刺激的,及充滿挑戰的,希望爭取每次學習經驗。
John McClane 不太享受當中的挑戰,每次也是逼不得已,他每次可以做的就只是自娛一番,然後用他認為最好的方法應對,遍體鱗傷地完成工作後,最後就連道謝也得不到。但至小他也有幸福的一刻,他的妻子。
p.s. 多月沒寫 Blog,新年一來就說些和 Game programming 沒關係的事......。祝大家在 2010 年有更好的發展!
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