有一天有個朋友打電話問我,我的「Final Spike」中的角色能否轉做 Q 版,我後來用了不足兩天的時間,將遊戲中的角色 3D Model 轉做 Q 版,就這樣一隻「Q 版 Final Spike」就出現了。今天從電腦中看到,覺得很有趣,所以便製成幾段短片給大家看看:
● FS-Q 1 ● FS-Q 2 ● FS-Q 3 ● FS-Q 4
( 建議先將片段下載後再看 )
Friday, March 30, 2007
Saturday, March 17, 2007
當 Milk 在 Shape 的時候
最近手上的工作已完成九成多了,但不明所以地仍然有點忙碌,很奇怪的感覺。
今天有機會閒著,便上網看些新聞,赫然發現 MilkShape3D 推出了新版本,而且在這個新版本中,居然加入了眾所期望的 Vertex Weight 功能,實在令我感動不已,因為開發者曾經多次說過只會在 MilkShape3D v2.0,才會加入這個功能的。我玩了一會兒後,還未掌握當中 Weighting 的設定,而且在更新履歷中的一項新功能 :
今天有機會閒著,便上網看些新聞,赫然發現 MilkShape3D 推出了新版本,而且在這個新版本中,居然加入了眾所期望的 Vertex Weight 功能,實在令我感動不已,因為開發者曾經多次說過只會在 MilkShape3D v2.0,才會加入這個功能的。我玩了一會兒後,還未掌握當中 Weighting 的設定,而且在更新履歷中的一項新功能 :
- added: vertex extra, can be used for color or other info
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