Sunday, June 25, 2006

新認知,新知識

在我的遊戲引擎「Ngan-GINE'3D」中,所有的3D模型格式,都是使用MilkShape3D這個Low-polygon工具製作的,有朋友問我,為什麼用這個MilkShape3D,而不用3DS Max之類的工具。其實我的遊戲引擎,著重於簡單的遊戲開發,類似現在頗為流行的Casual game,或Indie game運作模式,目標平台的硬件要求亦不會很高,例如:Pentium III 800、DirectX7 3D顯示卡等等。而且在製作成本上要比較低,使用低價格的軟件是比較適合的,而且在許可的情況下,用免費軟件作為主要工具會更好。

我之前說過,和幾位新認識的遊戲業界朋友傾談後,對遊戲業界的認識多了。說實話,我亦希望能以製作遊戲來賺取金錢,從而在遊戲製作中生活,所以才會對Indie game development的模式萌生興趣。但對業界接觸多了,看到當中從業員的生產力,令我有點汗顏,而且業界在製作遊戲的方法上,和自己的方法有著巨大的差別。在這些新的認知和知識下,令我想到,自己在製作遊戲上的「特殊技巧」,確實不太可能在正常的遊戲業界中使用。但我卻覺得,如果是應用在Indie game製作上,可能會是更加有利,但這個是需要時間來證實。

MilkShape3D剛剛發報了新版本,有多個新功能,更方便使用。

Sunday, June 18, 2006

玩具的週末

這個週末都是在玩玩具,昨晚的「無限地帶23」仍未夠膽打開來玩(聽說有朋友已玩斷了其中一變形關節),唯有拿出早幾天到手的「GETTER 1」玩玩。這個是新的「山口式」可動Figure系列,以往曾買過一次舊款小型系列,但關節都很容易斷或者滑牙。這個新系列標榜新式Revolver Joint,比較耐玩,拿上手耍了一會,的確是不錯,值得留意。

近來都在工作,沒有太多的空餘時間去做「Final Spike」,唔..... 暫時在短期內也不會有大進展的了。

人生中最貴的玩具

我除了玩電腦及電視遊戲外,很少會買玩具玩的,最多都只會買一些扭蛋公仔,已經很滿足了。但今天卻買了有生以來最貴的玩具,「完全變形 無限地帶23 Garland」。
還記得小時候,我和朋友們都很喜歡這套動畫,那個時候的動畫題材,就是甚麼也是「變形機械人」的時代。在那時出現的「無限地帶23」就最為令我喜歡的,因為我總是覺得,電單車變形機械人的Idea真的很利害。年青的我還想過,自己做一隻完全變形的Garland出來,我還真的有做過兩件「原型」出來的,後來當然是不了了之,那兩件東西還保存著呢。
朋友的金句:「小時候總是買不到想買的玩具,長大後有能力賺錢,但還是買不到想買的玩具(因為它們太貴了)!」。玩具是小朋友的夢想,也是很多成年人的夢想。這次的花錢,應該是用了我五年的玩具購買能力,在往後的五年,應該沒有買玩具的欲念了。

有一天,突然想起了以前在Yahoo的Blog,好奇地到那裡看看,發現了件事,就是還有很多網友會到那裡,每天的到訪人數都是數以十計,看來很多人對我過往的Blog還很有興趣呢,但是我還是希望大家來這裡看新的Blog呢。

Monday, June 12, 2006

我不是個專業Programmer !

有些朋友,都不太清楚我在Programming方面的能力,究竟是甚麼程度,其中一個理由是他們不太懂coding,而另一個理由,就是他們都看到我獨自做了個「Final Spike」,而這個遊戲會令很多人,都認為我的Programming能力很高,但我想說,事實並不是這樣的。

有機會看過一些真正的專業Programmer,可以很快地用C++,設計一個Class出來,很快便可以做出些實在的功能。比較自己的Programming技術,只懂傳統的 C,用很多時間才可以做出些功能,確實是遜色不少。我能夠做出一個動作格鬥遊戲,有時候我亦會想想,究竟是為什麼呢?最有可能的只有一個原因,就是因為我很「香港仔」。我讀書時不是個成績彪炳的學生,所以成績平平,因為這個原因,每每我在想要怎樣做出遊戲中的某種功能,都不會由「學術」的角度出發,會找另類的方法,或者用非學術的方法(即是蠢的方法),不求快而準,只求有及做到。

但我頗為喜歡這樣去做遊戲,因為這樣,培養了自己很容易地找到程式解決方法,而且不容易被框框錮著,而變得老鼠拉龜。有時間做遊戲確實是需要點臨時架床點子,否則就會很容易陷入死胡同。但當然的是,如果又有學識,又懂架床方法,就是最強了。

上星期認識了幾個新朋友,從而對本地遊戲業界多了點認識,增進了知識呢。